VRChat

SmoothDroneSync|動きあるオブジェクトを位置同期。

【初心者向けではありません。ご購入後の払い戻し等は不可能なので、必ず本ギミックの導入ハードルや細かい特性などを理解したうえでご購入ください。また、ドローンギミックそのものやサムネイルの3Dモデルは同梱されていません。】 SDSは、ワールド固定したうえで動かすような、ドローンなどのギミックを位置同期させるための基盤となるギミックです。本ギミックと組み合わせれば、29bitという比較的少ないパラメーター量で動的な位置同期が実現できます。あとからジョインしたユーザーにも位置同期できます。 以前に似たようなものを制作した時に抱えていた、一定距離ごとに発生するカクつきやブレの問題、パラメーター量のインフレなどに対処し、滑らかな挙動と(動的な位置同期にしては)少ないbit数にこだわりました。それでも克服できない技術的な壁は存在しますので、下の方にある長所と短所、特記事項をよくご確認ください。 有料ですが、何らかのギミックに組み込んで再配布することも可能です。詳しくは本ページ下部のライセンスをご確認ください。

SmoothDroneSync|動きあるオブジェクトを位置同期。
【初心者向けではありません。ご購入後の払い戻し等は不可能なので、必ず本ギミックの導入ハードルや細かい特性などを理解したうえでご購入ください。また、ドローンギミックそのものやサムネイルの3Dモデルは同梱されていません。】 SDSは、ワールド固定したうえで動かすような、ドローンなどのギミックを位置同期させるための基盤となるギミックです。本ギミックと組み合わせれば、29bitという比較的少ないパラメーター量で動的な位置同期が実現できます。あとからジョインしたユーザーにも位置同期できます。 以前に似たようなものを制作した時に抱えていた、一定距離ごとに発生するカクつきやブレの問題、パラメーター量のインフレなどに対処し、滑らかな挙動と(動的な位置同期にしては)少ないbit数にこだわりました。それでも克服できない技術的な壁は存在しますので、下の方にある長所と短所、特記事項をよくご確認ください。 有料ですが、何らかのギミックに組み込んで再配布することも可能です。詳しくは本ページ下部のライセンスをご確認ください。